さらまんす日記

ポケモンダブルトリプルポケとるなど

サンムーン レート&PCL使用構築推移【SM全国ダブル】【VGC2017】

 PCLも終わり、サンムーンも終わってウルトラサンムーンが始まってしまうということで、サンムーンで使ってきた構築達を整理してみようと思いこの記事を書くことにした。レートやPCLで使った構築を中心に紹介していきたいと思う。自分用のメモみたいな感じです。

 

・テテフバルジーナ(VGC2017) f:id:seryu199:20171006015551p:plainf:id:seryu199:20171006015611p:plainf:id:seryu199:20171006015813p:plainf:id:seryu199:20171006015630p:plainf:id:seryu199:20171006015506p:plainf:id:seryu199:20171006015657p:plain

 JCSオンライン予選で使っていた構築。テテフバルジーナで追い風展開から固いガブリアスを通していく。バークアウト後の急所とスカガブとプテラにたくさん怯まされて死んだ。

【VGC2017】テテフバルジーナ(JCSオンライン予選使用構築) - さらまんす日記

・ガルガモス f:id:seryu199:20171006020013p:plainf:id:seryu199:20171006020032p:plainf:id:seryu199:20171006020206p:plainf:id:seryu199:20171006020147p:plainf:id:seryu199:20171006020242p:plainf:id:seryu199:20171006020224p:plain

 S2~3(1900くらい)&PCLで使用。ホノオZウルガモスとHDグロパンガルーラで積みリレーの形をとっていった。耐久に寄せたウルガモスギガドレインカプ・ブルルの相性が良いことに初めて気づいた。PCLではねっぷうを赤ゲージのブルルに外して隣のミロカロスが死んでいったのをよく覚えている。

 

・メガバンギ軸① f:id:seryu199:20171006020411p:plainf:id:seryu199:20171006020442p:plainf:id:seryu199:20171006020627p:plainf:id:seryu199:20171006020510p:plainf:id:seryu199:20171006020342p:plainf:id:seryu199:20171006020539p:plain

S3(1900くらい)とPCLで使用。マンダツルギを偽装しながらメガバンギを通していくPT。マンダはミズZでランドロスは特殊型という地雷臭満載の構築。 マンダ、キッスの選出率が極端に低かったのと弱点つけるポケモンを二匹抱えていながらレヒレに詰まされてしまうことが多かったので解散。PCLの時はミズZマンダを選出し、初手で相手のランドロスを葬り去る活躍を見せてくれた。

 

・メガバンギ軸② f:id:seryu199:20171006020746p:plainf:id:seryu199:20171006020442p:plainf:id:seryu199:20171006020627p:plainf:id:seryu199:20171006020510p:plainf:id:seryu199:20171006020342p:plainf:id:seryu199:20171006020822p:plain

S3~4(1900くらい)とPCL、DEXオフで使用。レヒレに強めに出れるように雷パンチメガメタグロスとの2メガにした。 PCLでは相手にレヒレがいたのにメタグロスを信じられずにメガバンギを選出して負けてしまった苦い思い出。

 

【SM全国ダブル】S4 メガバンギ軸高種族値スタン - さらまんす日記

・NBIグロス  f:id:seryu199:20171006020746p:plainf:id:seryu199:20171006021033p:plainf:id:seryu199:20171006021059p:plainf:id:seryu199:20171006021114p:plainf:id:seryu199:20171006020224p:plainf:id:seryu199:20171006021133p:plain

 EMOLGAMに投稿したやつ。S5最終盤に使って最終日に2000に到達することができた。トリルウツロイドであることがバレていたら途端に弱くなってしまうのでPCLでは使わなかった。今改めてみると、よくこんな弱そうな並びで勝てたなと思う。

【S5全国ダブル 2010 4位】NBIグロス - EMOLGAME

 

・NB(I)グロス改  f:id:seryu199:20171006020746p:plainf:id:seryu199:20171006021033p:plainf:id:seryu199:20171006021306p:plainf:id:seryu199:20171006021059p:plainf:id:seryu199:20171006020242p:plainf:id:seryu199:20171006020224p:plain

 PCL本戦リーグで使用。物理ギルガルドが無理であるNBIグロスの改良版。NB+炎タイプ+グロスという並びは非常に綺麗で、その炎枠にギルガルドに絶対勝てるポケモンであり、S2でも使っていたHBウルガモス@半分回復実を採用。ウツロイドを速くしてウルガモスが積んでいく上で弊害になるリザYに対してスキを見せないようにした。ズルズキンを猫ドレパン叩き岩石封じ@半分回復実としてランドロスのスカーフやチョッキを叩いたり、岩封でウルガモス同士の積み合いに強くしている。例によってランドロスが重めなのでズキンミロブルルで見ている。ヒードランカプ・テテフ、アクロバットカグヤが辛いのとZが余ってしまっているのは構築的に良くないと思い解散。ちなみにこれを使っているときに岩封クサZドランとかいうわけわからん生物にミロガモスを殺されてイラついたのを覚えている。

 

・ガルガモス改 f:id:seryu199:20171006020013p:plainf:id:seryu199:20171006020510p:plainf:id:seryu199:20171006020206p:plainf:id:seryu199:20171006021059p:plainf:id:seryu199:20171006020242p:plainf:id:seryu199:20171006020224p:plain

 S6(1950くらい)およびPCL本戦決勝トナメ、DEXオフで使用。固いウルガモスは強力だったので変えずに、他を変えることにした。ズルズキンだとどうしても受けに回ってしまうことから最低限ウルガモスを補佐できるかつ攻撃力の高いポケモンで固めることにした。猫+高火力→ガルーラ、いかく+高火力→ランドロス、ワイガ+高火力→ゴーストZギルガルドとなり、S2で使った並びと全く同じ並びが出来上がった。ただS2の時とは全くPTの趣旨が異なっており、基本的にウルガモスで詰めていく形になっている。ガルーラスタンおよびテテフグロス、特殊寄りのパーティに対してはめっぽう強かったが、メガマンダを軸としたパーティは非常に辛い立ち回りを強いられた。あまりにもメガマンダが辛く、環境にも増えてきていたので最後の方はガルーラに冷凍パンチを仕込んでいたが割とうまい具合に機能してレートが上がった。PCL決勝トナメでは3勝をあげることができた。

 

9月以降のパーティの軸となっていたウルガモスを紹介しておこうと思う。

f:id:seryu199:20171029235753g:plainウルガモス@イアのみ

性格:ひかえめ

努力値:H252 B108 C36 D4 S108

実数値:192-x-99-176-126-134

HP:16n(グラスフィールド回復最大効率、カプZで実発動)、C:11n、S:+1でコケコ抜き、

~耐久ライン~

A194メガガルーラのおんがえし : 72.9%~86.4%

A197ランドロスのダブルダメいわなだれ87.5%〜104.1%

C200カプ・テテフのフィールドなしエスパーZ : 81.7%〜96.8%

C161カプ・レヒレのダブルダメだくりゅう : 51%〜60.4%

 

実数値が何度見てもきれいで感動している。このポケモンの火力、耐久は非常に高く、明確に勝てない相手はウツロイドメガマンダだけであとは周りで補佐してあげれば抜ききれると考えている。対カプ・レヒレは有利対面。上記の耐久ラインを見てもわかるように大体の攻撃を耐えていい感じに半分回復実が発動してくれる。ガルーラは威嚇入れてあげれば半分くらいしか削られないし、焼いてくれる。テテフに対してはブルルのあと投げで攻撃耐えて蝶舞すれば返せる。その他飛んでくる技の大体が岩雪崩か濁流なのでそれらを打ってくるポケモンをあと投げされたとしても、まもる+ギルガルドのあと投げからワイガによる補佐で巻き返すことが可能になる。

 

~全体を通しての雑感~

 ORASの時の最高レートは1850くらいだったので今作でこれを大幅に更新できたことは素直にうれしい。レートが伸びた要因としては、あまり大きな声では言えないが某シミュレーションサイトを使うようになったことだと思う。最先端の構築見れるし、様々なことを育成の手間なしに試すことができるのが非常に偉かった。

 上に書いた全国ダブルの構築は全部で6個ありそのうち4つにミロブルルの並びが入っており、全体的にだいぶ受け思考のPTになっているんだなあと思った。今作において構築を組む際に気を付けていたのが縦の並びを意識することで、速いポケモンに上からZを浴びせられるだけで壊滅してしまうような構築にならないようにした。HDブルルはその点において優秀なポケモンでZ所持率の高いコケコ、テテフ、ガルド、ランド、あたりのZ技を半分以下のダメージに抑えることが可能で、縦の並びを考えた時によく構築に入ってきた。ミロカロスは毎回選出率一番低いのに毎回構築に入ってくるのがとても不思議。多分ランドロスが嫌いなんだと思う。

 ちなみに、メタグロスウツロイドの並びとか半分回復実ウルガモスとかはDEXオフの時にアクア君に教えてもらってパクらせてもらったものです。本当にありがとうございました。

 

~最後に~

 メインロムはセリューぽけ、サブロムはミヅキで潜っていました。対戦してくださった方々、ありがとうございました!来年のWCSは全国ダブルということで世界にいけるよう頑張りたいです。学生のうちに一度は経験してみたいですね。あと、毎回構築を一人で組んでいるので誰かと構築組むってのを一度やってみたいです。

 それでは、またUSMでよろしくお願いします。

【SM全国ダブル】S4 メガバンギ軸高種族値スタン

 PCLの関係で公開できなかったやつその2。以下は9月初めに書いたやつです。

 

 シーズン4で解禁されたメガバンギラスを使ってみようと思ったのが構築の始まり。メガバンギを使う上で最も迷ったのが技構成で龍舞守るは確定として残りの2ウェポンを嚙み砕く、岩雪崩、ストーンエッジ、けたぐり、冷凍パンチ、雷パンチなどから選ぶことになる。命中不安かつ単体技をメインアタッカーのウェポンに添えることはできないのでストーンエッジは除外、冷凍パンチと雷パンチの役割対象に対しては噛み砕くで等倍であることが多く何とかなるでしょと踏んで除外、最終的に噛み砕く、岩雪崩、けたぐりの択になり、ギルガルドクレセリア、トリラー意識の噛み砕く、相変わらず多かったガルーラの処理を早くするためにけたぐりを選択した。この技構成で辛いのがランドロスカプ・レヒレであり(裏を返せばそいつらさえ処理できればメガバンギで詰ませられる)、取り巻きでそれらを潰していくよう意識した。

 

ポケモン

技1

技2 

技3

技4

持ち物

ボーマンダ

ハイドロポンプ

火炎放射

追い風

守る

ミズZ

カミツルギ

リーフブレード

スマートホーン

聖なる剣

見切り

きあいのタスキ

カプ・コケコ

10万ボルト

マジカルシャイン

ボルトチェンジ

まもる

デンキZ

ランドロス(霊獣)

大地の力

めざめるパワー氷

岩石封じ

蜻蛉返り

突撃チョッキ

バンギラス

噛み砕く

けたぐり

龍の舞

守る

バンギラスナイト

トゲキッス

エアスラッシュ

この指とまれ

追い風

アンコール

ゴツゴツメット

 

 

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  f:id:seryu199:20170723104132g:plain   f:id:seryu199:20170723104144g:plain

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  人間なら並びを見てメガマンダだと予想するはずなので、格闘タイプの選出をされないことを期待した。(そもそも環境にいる格闘タイプはガルーラとランドロスみたいなとこある)

 最初はこれで回していたがカプ・レヒレが死ぬほどきつかったので改善を余儀なくされた。その結果マンダ→メガメタグロストゲキッスクレセリアとなった。

 

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以下個体解説

f:id:seryu199:20170723104110g:plainボーマンダ@ミズZ 臆病CS252

 ランドロス絶対殺す枠、メガマンダ偽装枠。ランドロスへの殺意ミズZ。スカーフだと蜻蛉で逃げられる可能性を考慮する必要があるがそれ以外であれば突っ張ってくることが多いのでミズZをぶっ放していく。無振りチョッキは赤ゲージまで削れるのでOK。副産物として堂々と居座ってくるヒードランが死ぬ。ミズZを吐いた後は特にやることがないので追い風して消えてもらう。Zをコケコで消費したいのと相手のデンキZコケコに対して手も足も出ないことがわかってから選出率が低い。改善の余地あり。

 

f:id:seryu199:20170723104124g:plainカミツルギ@気合の襷 陽気H228A28S252

 レヒレ殺す枠と相性補完で入ってきた。物理耐久を上げたかったのでAを-1でH振りスイクンやレヒレが確2になるところまで振りあとはHに回した。無難な活躍をしてくれる印象。

 

f:id:seryu199:20170723104132g:plainカプ・コケコ@デンキZ 臆病CS252

 レヒレ殺す枠。面倒なモロバレルの胞子対策にもなっている。無難な活躍をしてくれる枠その2。

 

f:id:seryu199:20170723104144g:plainランドロス@突撃チョッキ 控えめH180B4C252D4S68

 ランドロス殺す枠。ランドロスに受けだしきいてランドロスを殺せる奴おらんかなーと探していたところひらめいてしまった。Sは岩石封じ後にメガグロスを抜けるように120に調整した。また、居座れるだけでアドが大きくなるので耐久厚めのチョッキにした。一人でガルーラスタンのコケコランドドランを見ることが可能である。メガバンギラスとの横の並びも非常に良い。地震を耐えるだろうと思って動かしてきたり威嚇を入れにくる立ち回りに対して大地の力で安定した火力を得ることができたのが強かった。機運で採用したポケモンだったが予想以上の活躍を見せてくれた。

 

f:id:seryu199:20170723104054g:plainメガバンギラスバンギラスナイト 陽気H252A60S196

実数値 207-192-170-x-140(210)-127

 この構築の軸であり、数値お化け。Sは+1でメガマンダを抜けるようにした。Hぶっぱして残りA。環境にゲッコウガがいるならそこまで抜いていいかもしれない。耐久に大きく割くことでなかなかの耐久を得ることができる。

臆病カプ・コケコのEFデンキZ 49.7%〜59.4% (砂下)

控えめカプ・テテフムーンフォース 49.2%〜58.9% (砂下)

意地ランドロスのダブルダメ地震 52.1%〜61.8%

陽気メガメタグロスアイアンヘッド 66.6%〜79.2%

基本的には隣の補佐と高い耐久と多様な技範囲の圧力を盾に積みまくって相手を詰ませていく。カプ系統が辛めだが他で厚めに見ているので何とかなる。きれいに舞うことができればあとは暴れるだけ。耐久の高さゆえに舞った後の行動保証もあるので変な守る読みをせずにとにかく積んでいくことができる。ウェポンが両方命中100なのもよき。

 

f:id:seryu199:20170723104151g:plainトゲキッスゴツゴツメット 図太いH252B164S92

 格闘抑制、このゆび、追い風、ギミック対策を担う。Sは追い風後最速フェローチェを抜けるまで振ってHぶっぱ残りB。選出率は低めだが、バンギの隣でこのゆびしてるだけで最低限の仕事はできる。

 

 ~改善後~

「メガメタグロス gif」の画像検索結果メガメタグロスメタグロスナイト 意地AS252

技:アイアンヘッド、雷パンチ、アームハンマー、守る

テテフグロス、テテフライドと氷と妖の一貫とブルルが辛かったので(カミツルギでは一貫が切れない...)採用することになった。技は一致メインウェポンのアイヘ、レヒレとフワライド意識の雷パンチ、ガルーラやカミツルギなどの鋼に対して打つアムハンとした。コケコあと投げからの雷パンチは縛れる範囲が多くて強かった印象。H振りレヒレにきっちり100.5%~となっていてとてもきれい。ランドロスに強くありたい枠だが相手からすればランドロスに強そうに見えるのでおっけーとした。

 

f:id:seryu199:20171107174604g:plain クレセリア@オボンのみ 控えめHC252

技:サイコキネシス、こごえるかぜ、シャドーボールorエナジーボール、守る

基本的にバンギの隣でこごかぜを打ってランドの後出しを許さないようにしている。バンギが殴り始めるまで遅いので攻撃的な型にした。ギルガルドを重く見るか雨を重く見るかで3枠目の技を決めたかったが最後まで決まらなかった。

 

~選出と立ち回り~
・対CHALKFini

初手:コケコ+ランドロス 後発:クレセリアorカミツルギバンギラス

CHALK相手には特殊ランドロスが滅法強いのでガンガン居座っていきたいところだが相手のランドロスを倒すかコケコのシャイン圏内にもっていくまではこちらのランドロスを取っておきたい。ランドロスさえ倒せればあとは余裕。Finiがいないタイプならマンダを選出するのもあり。

 

・対雨

初手:バンギラスクレセリアorカミツルギ 後発:カミツルギ、コケコ、ランドロス

まず負けない。天候が必ず砂になるのでトゲキッスの追い風展開からマウントを取れる。トリルクチートが控えている場合はけっこう辛いがランドロスをだしてなんとかする。雨に負けるメガバンギラスはもはやメガバンギラスではない。

 

と思いましたが最近の豪雨パにはまず勝てませんね...

 

・対リザードン

初手:コケコ+ランドロス 後発:バンギラストゲキッスorカミツルギorマンダ

こちらもランドロスさえ処理できればわりと有利な構築であるように思う。リザやレボルトがこちらの見えざる岩技を警戒して守ってくれるので堂々と龍舞してかみくだく圏内にいれていく。

 

よくわからない構築にはコケコランドを投げていた印象。

 

改良後はほとんどコケコランドクレセバンギで出していた。

 

~雑感~

とにかくメガバンギラスのポテンシャルに驚いていた。なんでも耐えるしなんでも倒しきってしまう。相手のヘイトを極端に買うので相手の行動が読みやすくなっていたともいえる。ただ回復ソースがないので想定外の事態が起きた際に立て直しが効きにくいのが辛かった。

 

 

 

【VGC2017】テテフバルジーナ(JCSオンライン予選使用構築)

 PCLでもしかしたら使うかもしれないということになり公開はしないでおいたが結局PCLで1回も使うことなく、公開するタイミングを失ったままになっていたので静かに公開。以下は5月くらいに書いたものです。

 

環境を読むのがあまり得意ではないのでどの構築にも勝てるような構築を組むことを意識した。 バクアバルジーナの強さを知ってからこれを使っていこうと考え、相手に合わせてガブないしはテッカグヤで詰めていくことを目指した。

 

ポケモン

技1

技2 

技3

技4

持ち物

ガブリアス

地震

炎の牙

剣の舞

守る

ジメンZ

ウインディ

フレアドライブ

地ならし

鬼火

守る

マゴのみ

カプ・コケコ

10万ボルト

マジカルシャイン

フリーフォール

守る

気合の襷

テッカグヤ

ヘビーボンバー

火炎放射

宿り木の種

守る

イアのみ

カプ・テテフ

サイコキネシス

ムーンフォース

挑発

守る

命の珠

バルジーナ

イカサマ

バークアウト

追い風

羽休め

サイコシード

 

  

以下個別解説

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ガブリアス@ジメンZ いじっぱり H108 A92 B4 D204 S100

実数値197-178-116-x-131-135

 耐久ラインは特化テテフのムンフォ耐え。Sラインは+1でコケコ抜き。バルジーナのサポートを受けながら積んで地震連打が理想である。また、あまりしなかったがコケコのフリフォ+剣舞ジメンZという動きも可能。序盤から相手の低速高耐久ポケモンを縛っていけるのは強みであった。

 耐久はとにかくD方面に固くしてポリ2の冷凍ビームを一回耐えて欲しかった。トリル展開に対してトリル4ターン目に剣舞を積み、切れたタイミングでジメンZをかましてポリ2を飛ばすという展開が可能になる。ちなみにフェローチェの無振り冷凍ビームも確定で耐えて炎の牙で返すことができる。

 Sはバルジーナの追い風のサポートがあるので振る必要はないと考えていたがウインディにじならしを採用したことでシナジーを作りたくなったので+1でコケコ抜きまで振った。相手のテテフより遅いことがバれるとヤバいのでそうならないように立ち回るのが非常に難しく感じた。ただそれでも耐久力があるジメンZガブはやはり強かった。

 

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ウインディ@マゴのみ いじっぱり H252 A44 D212

実数値197-149-100-x-127-115

 めちゃくちゃDに厚いウインディウツロイドの珠パワージェムまでを耐えるようにした。特化珠テテフPF込みサイキネも耐える。前まではけっこう早いウインディを使っていたのだがある時期からSに振ったウインディを使えなくなってしまった。S無振りでも+1でガブリアスは抜けるので問題ないと感じた。

 また、少し前まではHAぶっぱのウインディを好んで使っていたがここ最近のウツロイドの増加に伴い、テテフウインディの並びで出せないことが多くあった。これを解消し、テテフウインディの並びの対面性能を上げるために地ならしを採用することにした。ならチョッキでいいじゃないかと思うかもしれない。チョッキでの採用を見送った理由としては①どうしても守るが欲しい場面が多い。②フレドラ以外の攻撃技の打つ機会が少ない。③いかくポケモンの場持ちをよくさせたい。などが挙げられる。

 補助技として前は手助けを採用していたが隣にいるのが珠テテフとジメンZガブリアスでありそこに対して手助けをかける必要性は少ないと判断した。鬼火にしたのはバルジーナがバークアウトを持っているのでバルジーナテッカグヤウインディでのサイクルを回しやすくするという役割を期待してのことである。実際の試合ではギガイアステッカグヤカビゴンミミッキュ、じならしした後、ガブリアスなどに打っていった。たとえ、鬼火を入れたい相手に入らなかったとしても交代先に対してのスリップダメージとして入り無駄打ちになることが少ないのでその点においてはバルジーナテッカグヤウインディのサイクル戦においては手助けに優っていると思った。最もよく打っていたのはカビゴンだったのだが環境が進むにつれて空元気蓄える腹太鼓リサイクルのカビゴンと多く当たるようになってインファイトにしようか迷っていた。が、それよりさらに環境が進むと今度は恩返しポリゴン2に多く当たるようになって最終的には鬼火に落ち着いた。

 これまで様々なウインディを使ってきたがどの構築においても一定以上の活躍はしてくれて間違いなくWCS2017最強のポケモンだと思った。ボックスにウインディが10体以上いるのも頷ける。

 

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カプ・コケコ@気合の襷 臆病 H4 C252 S252

実数値 146-121-105-147-95-200

 このパーティを強く見せるための飾り。スタンに対して出していくことはまずないが、ドレディアコータス、ガチトリル、雨、イーブイ系の構築に対して出していく。あと極稀にコケコガブでフリフォ剣舞をする。フリフォがあることでなんかよくわかんないおかしなパーティにはまず負けなくなる。あとたまにフリーフォールで唯一ワンパンできるポケモンであるフェローチェを持ち上げられるとなんか楽しい。

 

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テッカグヤ@ウイのみ なまいき H252 B4 D252

実数値 204-121-124-127-168-72

  ここまで耐久に割くことで臆病珠コケコのEF10万ボルトを乱数で耐えるまでの特殊耐久を得ることができる。追い風が入っているのでSに割くべきなのではないかとも思ったが追い風下では相手をワンパンできなければ上から叩く意味はあまりなく、ちょっとSに振ることで上からワンパンが可能になるやつはキュウコンウツロイドくらいである。そもそもこいつらに関しては上取ってようが下取ってようがまあ勝てるのでわざわざ上から叩く意味も薄いと判断した。それよりも火炎放射のダメージ量を少しでも多くすることが大切だと感じた。特に対カビゴン。ラスト11対面になった時に火炎放射でのダメージを少しでも多くすることでリサイクルの回数を増やさせ、火傷を引く確率を高めようとしている。

 持ち物には耐久力を最大限生かすことのできる半分回復木の実を選択。ギガイアスのイワZ、A-1ウインディのフレドラ、コケコの10万ボルトなど様々な攻撃を赤ゲージ耐えして宿り木入れてもう一回耐えるといった流れを非常に多く実現できた。

 

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カプ・テテフ@命の珠 控えめ H140 B4 C252 D4 S108

 実数値 163-x-96-200-136-129

 最初はノーマルZを持たせて手助け自然の力Zでポリ2を飛ばしていくことでトリルを防いだり、コケコを後投げしてテッカグヤバルジーナ、レヒレあたりを倒していた。しかし、環境のテテフが挑発を持つことが多くなったため相手のポリ2に後ろにバックされることが非常に多くなりトリルの対策には不十分になってしまった。また、初手ウインディテテフで並べることが非常に多く、その対面だと相手のテッカグヤはそもそも突っ張らないということにも気が付きノーマルZの採用を見送った。

 耐久ラインを少しでも上げるためにSを削り最速ペリッパー抜きまでにした。隣のウインディの地ならしによってガブリアスウツロイドを抜くことができる。 

 サイコショックは現環境にとても刺さっていると思う。主に打つ相手としてはフワライド、レヒレ、ウインディポリゴン2などである。特にレヒレはフィールドなし珠ショックでH振りだとほぼ2発で落とすことができ、甘えた瞑想を許さずに倒すことができる。ショックにすることで倒せなくなる相手としてはカミツルギ、ガラガラ、コケコなどが挙げられる。とはいえ他でカバーできるようになっているのでそこまでサイキネである必要性を感じなかった。

 

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バルジーナ@サイコシード 穏やか H252 D236 S20

 実数値217-x-125-75-159-103

 PGLにおいてもっとも有名なWCSの構築のバルジーナの配分。

 固いの一言に尽きる。コケコのフィールドなしデンキZが半分、テテフのムンフォも半分、さらにはぺリゴルのミズZ+しおみずまで耐えたこともある。バルジーナは早くて挑発を搭載する型か遅くてバークアウトを多く打つようにする型の2種類が存在するがとにかくバークアウトをたくさん打ってカグヤやガブの補助をしたかったので後者を選んだ。一番の魅力は任意のタイミングで追い風を貼ることができることであるのだがいかんせん下から貼ることにはなるので急所とか氷とか雪崩怯みとかありえないくらいに被弾するのが欠点。

 

<辛いポケモン

プテラ

特に緊張感のやつ。プテラに対しては威嚇を入れるためにウインディを出し、タイプ相性有利を取るためにテッカグヤを出していくのだがそのどちらも実を持っているため非常に辛い立ち回りを強いられる。バルジーナの追い風も相手の追い風で意味がなくなってしまう。なにより上からの雪崩が一番のストレス。同じ理由でスカガブもキツイ。JCS予選においても雪崩怯みでいくつもの試合を落とした。

 

・スカーフガブリアス

スカガブ自体は追い風を貼れば余裕で倒せるのだがやはり岩雪崩とかいうクソ技に幾度となく殺された。雪崩怯み1割くらいになりませんかね...

 

カプ・レヒレ

 サイコショックを2回打てれば倒せるが、ワンパンすることができないのでサイクルの中で倒していくことが必要になってくる。その中で濁流による命中ダウン、急所、宿り木外し、半分回復木の実などこちらのサイクルにひとつでもヒビが入るようなことがあると瞑想を積まれて詰まされることも多くあった。ただ、バクアを2回いれたのにムンフォ急所2回でガブとバルジーナを突破してきたあいつ絶対許さんからな!

 

<最後に>

  理想的な立ち回りができれば(急所とか技外し、怯みがなければ)明確に勝てない構築はメレラキくらいになったと思う。JCSで落とした試合の9割は急所や技外し、怯みの絡んだ試合になってしまっており、16-4を出すのが精一杯であった。裏を返せば今回のような1個の負けが非常に響いてくるような大会では使うべき構築ではないのではないかと思った。去年までのような45戦での勝負ならもう少し良い結果を得られたのではないかと思う。

 

CHALKGFT診断 参加ポケモン一覧

合宿で行われるCHALKGFT診断の参加ポケモンと参加禁止ポケモンです。軽く一言コメントも添えておきますので参考になればと思います。それぞれ決められたポケモンを頑張って育成しといてください。コロトックラブカスねぇ...

 ・参加禁止ポケモン

クレセリアサーナイト、ガルーラ、ポリゴン2ゴルダックモロバレル、ラッキー、リザードンカミツルギカプ・テテフギルガルドランドロスボルトロス、カプ・コケコ

 

・シュナイド

T : ナックラー K : ワルビアル F : フラージェス L : ラティアス A : アーマルド

 ナックラーアーマルドのトリパかラティの追い風からの制圧のどちらかを選ぶことになりそう。

 

・なちゅ

C : チラチーノ L : レントラー G : ダストダス F : フラージェス K : ギギギアル

 単体で強いポケモンが多いがシナジーがあまりない...自由枠にはしっかりとS操作できるポケモンが欲しいところ。

 

・エテレーヌ

L : ルンパッパ F : オオタチ H : スリーパー T : トロピウス G : ゴローニャ(アローラの姿)

 ルンパッパの雨、トロピウスの追い風などで上から制圧するか、自由枠の積みポケモンオオタチでサポートしていく線もうかがえる。

 

・マーbow

G : ゴチルゼル T : オーロット F : カモネギ C : ピクシー L : ルンパッパ

 ルンパピクシーの補佐で雨滅びをするのがよさそうではあるがトリパとしても機能しそうなので悩みどころ。 

 

・しあたん

G : グライオン C : ピクシー H : サザンドラ F : ナットレイ A : エテボース

 ポケモンは多分一番強い。詰め性能の高いグライオンピクシーに加え追い風のできるサザンドラ、トリル対策のナットレイ、猫だまし要因のエテボースと非の打ち所がない。自由枠には適当に高火力メガ持ってくればそれで解決しそう。 

 

・ジュンコ

T : トゲデマル H : カバルドン C : フリージオ K : クレッフィ L : ラブカス

 地味にヤバいと思う。ここにメガタブンネが入ることを考えるとトリルでカバルドンを立てていく線が濃厚か。 

 

・ばやし

F : ナットレイ C : キュワワー T : トゲキッス A : デンリュウ G : エルレイド

 単体はとても強い。トゲキッスキュワワーで高火力ポケモンをサポートして戦っていくのがよさそう。

 

・レイラ

T : トゲキッス A : フーディン F : オオタチ L : ラティオス H : オノノクス

 2メガ、1高火力、2サポートとパーティとして非常にまともっている。トゲキッスオオタチで高火力ポケモンのサポートをしていくのがよき。

 

・さにー

A : クレベース F : オニドリル H : カバルドン K : コロトック C : チェリム

 トリルも追い風もしにくいし、天候もどっちにしたらいいかよくわからないしアンチシナジーの鬼。自由枠には高火力かつトリルもできて早いところでも戦えるようなポケモンが求められる。

 

・たかひろ

A : アブソル F : オニドリル G : ゴチルゼル K : ネッコアラ T : ファイアロー

 ファイアローの追い風かゴチルゼルのトリルで攻めたい。ネッコアラは意外にもAが115あるのでトリルアタッカーになり得る。

 

・あてょや

C : サニーゴ F : カプ・レヒレ H : ヘラクロス T : コータス A : アマルルガ

 サ二レヒレ。実は唯一のカプ。ヘラクロスコータスの制圧力が高めなのでこれらを生かせるように自由枠にはS操作できるポケモンが欲しい。

 

・12

K : キングラー G : ゴーゴート T : ケンタロス C : アバゴーラ A : ボスゴドラ

 単体自体は強いポケモンが揃っているがタイプ被りが多く格闘タイプが一貫してしまっている。自由枠ではこれを解消してかつS操作ができるポケモンが欲しい。 

 

・もろは

C : バクーダ K : キングラー F : フォレトス G : サクラビス A : ユキノオー

 全体的に足が遅めなので自由枠にトリルアタッカーを入れてトリパにするのが安定な気はする。が、サクラビスの殻を破るとスカーフユキノオーとかで上から制圧なんてのも意表を付けて強そうではある。

 

・てわう

C : ポワルン K : ネッコアラ F : フローゼル G : デンチュラ A : アーボック

 全体的に種族値がめちゃめちゃ低い。すべてのポケモンが一撃で持っていかれそうだし、襷の取り合いが発生しそう() 自由枠にはぜひ高種族値ポケモンを入れてあげてください。

 

・ぽけむら

K : キングドラ C : チラチーノ A : アーケオス T : ドヒドイデ L : ルカリオ

 雨エース、高速アタッカー3匹とぽけむらさんらしいアグロ寄りの構築。果たしてまたペリッパーに魂を売ることになるのか??ドヒドイデはワンチャントリル対策の駒になりそう。

 

・マイケル

K : キングラー H : エビワラー C : ペラップ L : ネオラント A : アーケオス

 ペラップアーケオスの追い風から制圧していきたい。が種族値が低めなので辛そう。でもマイケルさんならなんとかしてくれる。 

 

・セリュー

A : フレフワン T : オーロット G : ヌメルゴン K : コロトック L : ラブカス

  フレフワンオーロットはタイプの異なるトリル要員。しかし他の3匹がトリルアタッカーになれないので真顔。

 

といったような感じです。自由枠を何にするかで構築の方向性が全く変わってきます。よ~く考えて決めてください。過去作教え技は全てOKとします。手助けトゲキッスとかがんばって引っ張ってきてください。それでは合宿二日目の日まで育成頑張ってください!

 

質問等あればいつでも受け付けているので気軽に連絡ください。楽しい大会にしましょう!!

 

~追記~

道具は大会時のレート準拠にします。

バンギルガンスイッチ(ポケモン危機一髪!) 最終1809

 この大会が始まる前日にテストの山が終わることを1週間前くらいに知って大会始まる4日前から考察を始めた。最初は「今回はけっこう強そうなポケモンたち使えるし、育成済みからかき集めれば何とかなるでしょw」と思っていたが結局6体を育成する羽目になった。楽しい構築が組めたので簡単に記事を書くことにした。 

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 ~個体解説~

 ルガルガン 意地っ張りHA

威嚇少ないしプテラ強そうだからそれを上から叩けるのは強いと思って採用。砂で特防上がるし上から防御も上げてHぶっぱすれば1回ぐらい耐えてくれるのではと思ってビルドアップをいれた。(SDで覚える技見てたら上の方にあっておもしろそうだからいれてみたら意外とはまった) A+1すると雪崩でプテラが確定で落ちるようになる。+3まで行けば早い奴は大体ワンパンだった。相手のルガルガンにひるまされまくって泣いた。

 

バンギラス 意地っ張りHA

すなおこし要因かつトリルアタッカー。ダダリンとの相性補完がよい。ギガイアスにしなかったのはダダリンを安定して殴りたかったからそのために最遅でない。相手のルガルガンにひるまされまくって泣いた。

 

ユキノオー 冷静最遅HC

トリルアタッカー。エルフーンと並べて嘘泣き吹雪!!バンギに対して一回耐えて殴るためにヨロギとした。アンコもダストシュートもPPを上げることを忘れなかったのに一番大事な吹雪のPPだけ上げ忘れた。

 

ゲッコウガ 陽気AS

エルフーンのトリルサポートが主。相手のキッス、テラキオンあたりに圧力をかけたかった。ヨプを持たせてやりたかった。

 

エルフーン 図太いHB

トリラー。今回は追い風はしない。Z技もメンハもないのでアンコールの通りがめちゃくちゃよかった。初手ゲッコウガ対面で強くするためにヤチェのほうがよかったと思った。ラストブルルと11対面になって嘘泣き嘘泣きムンフォで倒したのが楽しかった。

 

ダダリン 勇敢最遅HA

このルールの最強アタッカーだと思う。すべての技の通りがよく、動けば大体相手が1体飛んで行っていた印象。

 

~選出~

ルガルガンバンギラス@2

or

エルフーンゲッコウガ@2

のいずれかであることが多かった。上はビルド何かで下はトリル蜻蛉が丸い。

 

~雑感~

考察時間が少なかった割には楽しい構築が組めたと思う。考察に時間をかけたプリティプリマよりもレートが高かった()。 エルフーンゲッコウガからトリックルームが決められることは想定しづらいらしく、1ターン目で試合が決まってしまうことも多々あった。エルテラが守る追い風とかしてくれると笑顔でアンコふぶきを押していた。

 特別辛い相手としてはガッサとトリル選出をした時の炎タイプといったところ。あとルガルガンもかな!!!ルガルガンにレイプされて4試合、謎の1400代氷統一に1試合と他数試合負けて33-9といったところで終わらせた。エルフーンの持ち物をヤチェにしてれば3試合は拾えたのかなという感じ。

 微妙な成績ではあるが楽しかったのでまあよき。

 

                                以上

 

 

 

 

【WCS2017】追い風トリルエルフーン軸スイッチ

そうだ!オフに出よう!

と思ったのが先月くらいでその時一番近いオフを探したらバトルロードグロリアだった。

バトルロードグロリアってなんか強そうな人いっぱいいそうだなぁ...

一人で行くの怖いなあ...

と思ったので一緒に参加してくれる人を探すことにした。

同期には一緒に行ってくれそうな人がおらずどうしようと思っていたらWCSやってくれそうな後輩がいた↓

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※画像はイメージです

僕「グロリアでない?」

後輩「モモカー モモカー」

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...

なんやかんやあって一緒に出てくれることになった

 

その頃二人とも追い風エルフーンを軸にパーティーを組んでいてどうせなら一緒に組もうということに

追い風軸で最も辛いのがトリパで特にエルフーンの挑発で止まらないメンハミミッキュ始動トリパだという話が出ていた。

さらにエルフーンの挑発は相手依存であるので挑発を打っている間にエルフーンに集中されて1ターン目にエルフーンが倒されてしまうともうリカバリーがきかなくなってしまう。というわけである程度トリックルームにも対応できるように構築を組み替えた。基本的には

EMOLGAME : 【WCSレート2018最終5位 2ロム2000達成】葉緑素エルフーン+カプ・テテフ

を参考にしている。

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ポケモン

 

技1

技2 

技3

技4

持ち物

エルフーン

ムーンフォース

噓泣き

追い風

トリックルーム

気合の襷

カプ・テテフ

サイコキネシス

ムーンフォース

マジカルシャイン

守る

命の珠

ガブリアス

地震

炎の牙

岩雪崩

ダブルチョップ

拘りスカーフ

ウインディ

燃え尽きる

バークアウト

鬼火

守る

ホノオZ

テッカグヤ

ラスターカノン

火炎放射

エアスラッシュ

ギガドレイン

突撃チョッキ

ギガイアス

ストーンエッジ

岩雪崩

地震

守る

イワZ

 

エルフーン HdS 167-x-105-97-101-179 葉緑素

今回の構築の肝。Sを若干Dに割くことでキュウコンの吹雪+1/16×2くらいまで耐えるようになる。最初は遅くすることも考えたが結局追い風下で相手の上から嘘泣きを入れらなければならないこととガブリアスの上からムーンフォースが打てないので110族抜きまでSを振った。

 

カプ・テテフ hCs 165-x-96-200-136-127

追い風下でスカガブの上を取れるところまでSを振った。ベトベトンやポリ2などのめんどくさいポケモンに対して嘘泣き+サイキネorムンフォするのは非常に強い。テッカグヤにも半分強のダメージが入る。耐久に割いたことで無振りなら倒されているところをミリ耐えするといったことも多かった気がした。

 

ガブリアス hAS 189-200-116-x-106-148 鮫肌

準速テテフ抜き。火力はぶっぱ。ダブルチョップは個人的に推していきたい技でドーブルとかフェローチェとかのタスキを貫通できるので強いと思う。最初はジメンZにしていたがガブカグヤで並んでも結局最後追い風切れてコケコに詰められることが多くスカーフになった。

 

ウインディ hcs 181-x-100-148-100-149 威嚇

 準速テテフ+2。テッカグヤの処理速度を上げるのとミミッキュカビゴンに対する駒。嘘泣き+ダイナミックフルフレイムベトベトンを倒せる。威嚇を嫌って特殊型にしたが燃え尽きるだとテッカグヤに普通に耐えられるので物理型のほうがいいと思った。

 

テッカグヤ hCs 185-x-123-174-121-101

追い風下でコケコ抜き。C特化してもなお嘘泣きのサポートがないと火力に物足りなさを感じた。ウインディと対面したときに守ってガブリアスギガイアスを隣に投げる動きもしたいと感じたのでチョッキをなんかZクリスタルにしてもいいのではないかと思った。とはいえどの技も打つ相手がいるので悩ましいところ。

 

ギガイアス HA 191-205-150-x-102-27 砂起こし

最強のトリルアタッカー。エルフーンのトリルから暴れるだけ。

 

~選出と立ち回り~

基本的にはエルフーン+テテフ

テッカグヤガブリアスorギガイアス

追い風で行くならガブリアス、トリルで行くならギガイアスを出す。相手がコケコ+スカガブのような前のめりな並びで来るようであれば初手ガブリアスミミッキュカビゴンが見えていればウインディエルフーンを出していくといった感じ。

初手追い風orトリルのS操作から相手を一気に制圧していくのが目標。

キュウコン初手に対してはトリル+テテフバックギガイアスが最も安定する。

エルフーンを最後まで残していく立ち回りは強力で終盤の嘘泣きやS操作、それに伴うヘイトがとても強い。(最近はそもそもエルフーンに対するヘイトが異常に高く最後まで残ることはまず無いが)

追い風が切れるまでにテッカグヤのビーストブーストをどれだけ発動させられるかが鍵であると感じた。S操作が切れた時にスカガブとC+1テッカグヤが並んでいれば基本的に負けないと思う。

 

~雑感~

とにかく最近のエルフーンに対する風当たりが非常に強いのでキツイ。トリックルームを貼ろうとしてもエルフーンが集中砲火を浴びたりして1手目で試合が決まってしまうなんてこともあったりした。いかにしてエルフーンじゃないほうに攻撃が行くようにすべきかを考えなければならず、非常に丁寧なプレイングが求められていた。

ただ、バトルロードグロリアのBO3形式には非常によくあっている構築であると感じた。1試合目にトリックルームを貼り、2試合目に相手が低速に寄った選出をしたら追い風から制圧するといった動きができ実際それで勝利をつかんだ試合も多くあった。結局グロリアは4-3で予選落ちという結果で終わってしまったが負けた2試合がスカガブの岩雪崩で怯んだものやグレイシアの雪がくれが一生発動し続けたりといったものだったので悔しさは残るがそこそこは勝てるパーティーなのだと感じた。しかし、エルフーンへのヘイトが和らがない以上この構築を使い続けるのはなかなか難しくひとまず解散することにした。

 

それにしてもテテフは最近シングルレートとダブルレートで使用率1位になり、カードでもめちゃくちゃ強いテキストが公開されてシェイミを超える価格になることが予想されていて時代が来てるって感じですね。あのPGLに載ってる両手挙げてるテテフかわいい。WCSでは現在5位ですが今後どうなっていくか見ものですね。あと2年後のGSでも強いみたいな話を聞くのでそれにも注目していきたいと思います。

 

WCS本番まで時間が無くなってきていて焦り始めています。春休み中になんとかまともな構築を組みたい。オフでも結果を残していけるように頑張りたいと思います。

 

                                   以上

 

 

 

 

 

 

【WCS2017】ボツ構築集

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こいつの名前正確に答えられますか?

 

僕は無理でした。セリューぽけです。

サンムーンに入ってから早数か月、トリプルバトルがなくなりダブルバトルに専念できさらにshowdownというツールを知ってからパソコンを開くといつの間にかSDを開いているという病気にかかり、かなりの数構築を作りました。しかし、環境の変化によって全く勝てなくなった構築もいくつかあり、そいつらのためにここに書き留め、その反省をしていきたいと思います。

 

その1 ギガイアスカビゴン軸トリパ

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f:id:seryu199:20170128224048g:plainf:id:seryu199:20170128224053g:plainf:id:seryu199:20170128224100g:plain

ポケモン

技1

技2 

技3

技4

持ち物

ギガイアス

岩雪崩

じしん

ロックブラスト

大爆発

拘り鉢巻

ヤレユータン

イカサマ

采配

トリックルーム

守る

オボンのみ

カビゴン

恩返し

10万馬力

のろい

守る

フィラのみ

オニシズクモ

アクアブレイク

吸血

ワイガ

守る

ミズZ

カプ・コケコ

10万ボルト

放電

ボルトチェンジ

マジカルシャイン

拘り眼鏡

ウインディ

フレアドライブ

ワイルドボルト

神速

守る

命の珠

 

 一番最初に作った構築でサンムーンで使いたいポケモンを並べたらこの形になった。基本的には初手ギガイアス+ヤレユータンで並べて大爆発+トリルから入ってギガイアスのところから出てきたカビゴン(特性:厚い脂肪)にのろい+采配で最強カビゴンを作る。ラス1はコケコかウインディを置いておきギガイアスカビゴンで見れないカグヤを殺す。

 鉢巻大爆発の威力はなかなかのもので無振りガブリアスが確定1。初手はトリルか爆発が決まればまあいっかなーという浅はかな動き。相手からしてみれば当然トリルは貼られたくないので大爆発はまず通る。岩が一貫する相手には初手コケコ+ヤレユータンでボルチェン+トリルって押せばいい。その後の采配雪崩も非常に強力で怯み率50%のストーンエッジを両方に飛ばしてる感覚。そりゃ強い...はず。

 

反省点

・カミツルギがハゲ(特に聖剣)

・威嚇多すぎ(特にワルビアルがキツい)

・テッカグヤにカビゴンが宿り木されるとありえない回復量を出してくる

ギガイアスの前でワイガぶっ放してくるオニシズクモとかテッカグヤ

 

改善点

・ガラガラ減ってきたしドレディアコータスの数次第ではカビゴンの厚い脂肪→免疫でもいいかも。カミツルギうざいからカビゴンの守る→大文字とか

・ヤレユータンの守る→挑発にして暇な時間を作らない

・コケコの持ち物デンキZにして守る入れてトリルターン稼げるようにする

                                   等々

 

 ギガイアスおよびカビゴンの強さは実感できた。カビゴンを腹太鼓食いしん坊型にしなかったのは腹太鼓をしたターンにカビゴンに集中されるとほとんど動けずにカビゴンが死んでしまうこととカビゴンが太鼓を積む間ヤレユータンが何もできず無駄な時間を過ごしてしまうというのが主な理由。上に書いたように守る→挑発にすれば腹太鼓食いしん坊でもいいのかもしれない。

 ちなみに7世代に入って最初に厳選したのが勇敢最遅シズクモというなんとも言えない記念を作ってくれた構築でもある

f:id:seryu199:20170128233514g:plain←上からみると結構かわいいよね

 

 その2 ペルブルルコントロール

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ポケモン

技1

技2 

技3

技4

持ち物

カプ・ブルル

ウッドハンマー

ウッドホーン

ストーンエッジ

スマートホーン

拘りスカーフ

ペルシアン

イカサマ

捨てゼリフ

挑発

猫だまし

アクZ

ウインディ

火炎放射

バークアウト

鬼火

守る

食べ残し

ベトベトン

毒づき

叩き落とす

影打ち

大文字

フィラのみ

ポリゴン2

冷凍ビーム

10万ボルト

毒毒

自己再生

進化の軌跡

ウツロイド

ヘドロ爆弾

パワージェム

めざ氷

守る

命の珠

 ブルル:意地A特化S実数値120残りH

ペルシアン:臆病HS

ウインディ:穏やかHDs

ベトベトン:意地Hab

ポリゴン2:図太いHB

ウツロイド:臆病CS(ドレディアコータスメタ枠)

 

 先ほどとは打って変わってコントロール系?の構築であり、捨てゼリフのせいで最近まで封印されていた構築。ブルルをスカーフにした理由としては、ガブリアスに上から毒づきを打たれて即死するから。こちらのグラスフィールドウッドハンマーは無振りガブリアスに対して75%の高乱数1発() 何度計算してもこの値が出てきて何度も目を疑った。基本的にはべトンかペルシアンの先制技と合わせてガブリアスを落としに行く。ガブリアスを落とせばウインディベトベトンで見れない相手はほとんどいないと思う。初手ペルブルルで入り荒らす。その後ウインディベトベトンで場を整えもう一回ペルシアンが出てきてZ捨てゼリフで消耗した味方を一体全回復していく。相手の交換に合わせて捨てゼリフ→ウインディで相手の攻撃-2となった時の快感がヤバい。ロンドン大会での某氏ブルルコントロールとはまた違った形で相手に交代を要求していくのがこの構築のコンセプトである。

 

反省点

 この構築の唯一にして最大の欠点、それは...

カミツルギ重すぎワロタwwwwww

スカーフでもクサZでもチョッキでも重すぎる...

 

ブルルを使っている時点でカミツルギきついのはわかってるからカミツルギメタのウインディべトンなのになあ...といった感じ。とはいえなかなかまとまった構築ではあると思う。改善点を指摘してくれる人がいたらとてもうれしいです。

 コントロール系の構築におけるペルシアンというポケモンは非常に強く感じたので今後も考察していきたいと思った

 

 その3 コータスドレディアオドリドリ(ぱちぱち)

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f:id:seryu199:20170129002847g:plain f:id:seryu199:20170129002856g:plain f:id:seryu199:20170129002915g:plain

ポケモン

技1

技2 

技3

技4

持ち物

コータス

噴火

熱風

ソーラービーム

守る

木炭

ドレディア

リーフストーム

おさきにどうぞ

蝶の舞

守る

きあいのタスキ

オドリドリ

暴風

目覚めるダン

追い風

守る

ヒコウZ

バンバドロ

10万馬力

地震

岩雪崩

ヘビーボンバー

突撃チョッキ

ポリゴン2

冷凍ビーム

10万ボルト

トリックルーム

自己再生

進化の軌跡

カプ・テテフ

サイコキネシス

ムーンフォース

マジカルシャイン

10万ボルト

拘り眼鏡

 

 蝶の舞を踊り子してヒコウZで1体飛ばし、死に際に追い風を貼り眼鏡テテフで暴れるかポリ2トリルからコータス展開していくかのやつ。

 

反省点

・オドリドリが弱い

・全体的な種族値がひっくい

・追い風展開してもコータス、ポリ2、バンバドロのどれか1匹は恩恵を受けにくい

 

電気飛行草炎という相性補完的には完璧な構築であったがいかんせん種族値が低すぎる。ボルトロスの特性が踊り子とかだったら強いんじゃないかな() 

 種族値は正義だなあと思った瞬間だった。

 あとコータスドレディアドレディアコータスってどっちで呼ぶのが主流なんですかね?僕はコータスドレディアにしてますけど。

 

~全体的な雑感~

 つい最近になってようやく使用率ランキングが公開されました。SD初期の環境にはあまり見られなかったカミツルギの数が非常に多くそりゃウインディ1位になるわなって感じでした。最初の構築も2個目の構築もカミツルギに苦しめられていました。そのせいで最近作る構築からウインディが抜けたことがほとんどありません。ただ僕はカミツルギをうまく使いこなせる気がしません。それは環境トップのウインディが後出しで出てきた瞬間に交代を強要されてしまうからです。さらにこれから環境がカミツルギメタの方向に進んでいくでしょうからより使いづらくなるはずです。ただ同時にウインディへのメタも進んでいくのでそこら辺の均衡がどうなるかも見ていきたいです。(いうてウインディはずっと環境トップな気はしますが...)

 ウインディレヒレカミツルギコケコガブ@1みたいなのが最近の流行りなんでしょうかね。もう一段階環境が進むとエルフーンが台頭してきているとかいないとか。こうしてみているとやはり種族値なのかなぁと思ってしまいます。これらの高種族値をZ技で崩して行けたらなあと思っているところです。とはいえあまり凝ったギミックだと今度は相手のZ技にそれを破壊されてしまい真顔決める場面も出てきてしまい結局高種族値スタンみたいなのに落ち着いてしまうのかなぁとも思います。

 ただ、やはり制限ルールというのはとても楽しいですね!ポケモンが限られている分考察もしやすいと感じました。しかし、まだまだ考察はし足りないと思います。春休みを使って今使っている構築を煮詰め、新しい構築も何個か試していきたいです。さらに今年はオフにも積極的に出ていこうと思っているのでそっちのほうでも結果を出せるよう頑張っていきたいです。

 

~最後に~

 

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 なんかやってみたくなった()

わかる人にはわかりそう

 

                                 以上